ความตายฟื้นคืน: ความสยองขวัญแบบซ่อนเร้นที่มีรากฐานมาจากพิธีกรรมแอซเท็ก
Death Relives, โดย Nyctophile Studios, เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ตั้งอยู่รอบพิธีกรรมของชาวแอซเท็กและภารกิจช่วยเหลือ ผู้เล่นจะต้องสำรวจคฤหาสน์และวัด แก้ปริศนาสภาพแวดล้อม ซ่อนตัวจากเทพเจ้า Xipe Totec ที่ไม่หยุดยั้ง และพึ่งพาความลับและเครื่องมือที่มีอยู่อย่างจำกัดแทนการต่อสู้ สร้างขึ้นบน Unreal Engine 5 มันมีแสงที่มีความละเอียดสูง การทำเสียงที่แท้จริงในภาษา Nahuatl และการตั้งค่าที่มีการวิจัยทางตำนานรวมถึง Ray Tracing เหมาะที่สุดสำหรับแฟน ๆ สยองขวัญที่ชื่นชอบบรรยากาศและความลึกทางวัฒนธรรมบนคอนโซลและ PC.
เกมประเภทไหนที่ชื่อ Death?
คุณเริ่มต้นภายในแมนชั่นที่มีพิธีกรรมและการสูญเสียขับเคลื่อนทุกก้าว ดังนั้นผู้เล่นจึงควบคุม Adrian ในลูปสยองขวัญแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่แลกเปลี่ยนการต่อสู้ด้วยการซ่อนตัวและการแก้ปัญหา ความตึงเครียดหลักคือภารกิจช่วยเหลือและการมีอยู่ของ Xipe Totec ซึ่งเป็นศัตรู AI ที่บังคับให้สำรวจอย่างระมัดระวัง ปริศนาสิ่งแวดล้อมและความลับที่ซ่อนอยู่ผลักดันเรื่องราวไปข้างหน้าในขณะที่คุณสำรวจทั้งแมนชั่นและพื้นที่วัดที่อยู่ติดกัน
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ไม่มีโฟกัสผู้เล่นหลายคน การออกแบบมุ่งเน้นไปที่ความตึงเครียดในการซ่อนตัวและค้นหาแบบโดดเดี่ยวแทนการเล่นร่วมกัน ดังนั้นการเผชิญหน้าจึงบังคับให้ผู้เล่นสังเกตแบบแผนการลาดตระเวน จังหวะการเคลื่อนไหว และใช้สภาพแวดล้อมในการซ่อนตัว นักพัฒนากำหนด Xipe Totec เป็นการมีอยู่ที่ไม่หยุดหย่อนซึ่งการลาดตระเวนลงโทษเสียงและความเร่งรีบ ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการอ่านโลกและหลีกเลี่ยงเส้นสายตา การกระทำการอยู่รอดทั่วไปประกอบด้วย:
- ซ่อนตัวในสภาพแวดล้อม
- อ่านแบบแผนการลาดตระเวน
- ใช้ไอเท็มที่มีอยู่อย่างจำกัดเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ทางเดินและห้องวัดนำเสนอสีสันที่หนักหน่วงและเต็มไปด้วยเงาที่เพิ่มความน่ากลัว ดังนั้นการวางแสงและพื้นผิวอย่างระมัดระวังทำให้มุมรู้สึกอันตรายและบังคับให้พึ่งพาสัญญาณเสียง การแสดงเสียงรวมถึงบรรทัดใน Nahuatl ซึ่งเพิ่มจังหวะที่ไม่คุ้นเคยลงในเสียงและลึกซึ้งบรรยากาศทางวัฒนธรรม เสียงบรรยากาศของพิธีกรรมและเสียงฝีเท้าที่ไกลออกไปทำให้การสำรวจมีชีวิตชีวา และเสียงมักจะบอกเมื่อการลาดตระเวนใกล้เข้ามาหรือความลับที่ซ่อนอยู่ใกล้จะถึง
เริ่มต้นยากไหม?
เกมตั้งคุณในสถานการณ์ที่เสียเปรียบโดยเจตนา: Adrian ไม่มีพลังเหนือธรรมชาติ ดังนั้นงานในช่วงแรกจึงต้องการการสังเกตและการปรับตัว การปิดกั้นปริศนาและความลับที่ซ่อนอยู่จะให้รางวัลแก่การค้นหาอย่างรอบคอบ แต่ผู้เล่นบางคนรายงานว่า AI ศัตรูไม่สอดคล้องกันและกลไกที่มีปัญหาซึ่งอาจทำให้จังหวะการเล่นขัดข้อง ความยาวของแคมเปญค่อนข้างสั้น ดังนั้นความก้าวหน้าจึงรู้สึกรวดเร็ว; การเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับการค้นหาความลับและการแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมทุกอย่างเพื่อขยายเวลาเล่น
การประเมินขั้นสุดท้าย: ความตายเหมาะสำหรับผู้เล่นสยองขวัญที่ระมัดระวัง
ความตายเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบความสยองขวัญที่มีเรื่องราวและบรรยากาศที่มีรากฐานทางวัฒนธรรม มันต้องการความอดทนและความใส่ใจอย่างใกล้ชิด ทำให้ช่วงเวลาสั้นแต่เข้มข้นเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด ขอบเขตที่แคบลงและความหยาบกร้านทางกลไกบางครั้งทำให้มันมีขอบเขตที่ลดลง ดังนั้นผู้เล่นที่มองหาระบบขนาดใหญ่หรือมีการขัดเกลาสูงควรพิจารณาการแลกเปลี่ยนนี้กับอารมณ์ที่โดดเด่นของเกม พิจารณาว่าอารมณ์มีน้ำหนักมากกว่าขอบเขตหรือไม่